🎯 UI ที่ดี ควรเริ่มจากตรงไหน ?

16 พ.ค. 2568

Share

UX Research ทำไมต้องทำก่อน ?

ถ้าไม่รู้ว่าผู้ใช้ต้องการอะไร เราอาจออกแบบ UI ที่ดูดี สวยงาม แต่ใช้งานยาก หรือไม่ตรงจุด

เช่น ถ้าแอปของเราผู้ใช้หลักคือ “ผู้สูงอายุ”
  • ทำแบบสอบถามหรือสัมภาษณ์ว่าเขาติดปัญหาตรงไหน
    เช่น มองไม่เห็น, กดพลาดบ่อย

  • จากนั้นนำข้อมูลมาออกแบบปุ่มให้ใหญ่ ตัวอักษรชัด
    ลดขั้นตอนการกดใช้งาน

UX Writing ทำไมถึงต้องทำ ?

เพื่อให้ ผู้ใช้เข้าใจว่าต้องทำอะไร โดยไม่รู้สึกสับสน เพราะข้อความที่ดี
ช่วยให้ UI ใช้งานง่ายขึ้นโดยไม่ต้องอธิบายเพิ่ม

เช่น ข้อความแจ้ง Error เมื่อกรอกข้อมูลผิด
  • เพื่อให้ผู้ใช้เข้าใจว่าเกิดอะไรผิด และจะแก้ไขได้อย่างไร เป็นจุดเล็กแต่
    กระทบทั้ง ความมั่นใจ อารมณ์ และการดำเนินการต่อ

  • ข้อความ Error ไม่ควรแค่บอกว่า “ผิด” แต่ต้องช่วยให้ผู้ใช้ รู้ว่าอะไรผิด
    รู้ว่าจะแก้อย่างไร ไม่รู้สึกแย่หรือโดนดุ

Interaction & Micro Interaction ทำไมถึงต้องทำ ?

เพื่อให้ ผู้ใช้รับรู้การโต้ตอบของระบบ ช่วยสร้างความรู้สึกมั่นใจ
และลดความลังเลในการใช้งาน

เช่น ใช้ Interaction ที่สื่อสารสถานะ
  • Loading, Success, Error ควรมี Interaction หรือ Micro Interaction
    ที่บอกว่าระบบกำลังทำอะไร

  • เช่นเมื่อกดปุ่ม Verify → ปุ่มเปลี่ยนเป็น Loading
    แล้ว กลายเป็น Success ใน 1–2 วิ

Design System ทำไมถึงสำคัญ ?

เพื่อให้ UI ของทุกหน้ามีความสม่ำเสมอ (consistency) ลดการทำงานซ้ำซ้อน
ทำให้ทำงานร่วมกันได้เร็วขึ้นมาก

เช่น Apple มี Design System ที่มีมาตรฐาน
  • รวมทุกอย่างไว้ครบ ทั้งสี, ฟอนต์, ปุ่ม, ไอคอน และรูปแบบ Animation
    ครบทุก platform ของ Apple

  • เป็นมาตรฐานในการออกแบบ UX UI ที่ใช้ในทุกแอปของ Apple
    ช่วยให้ทำงานได้เร็วขึ้นและมีมาตรฐาน

Accessibility (A11y) ทำไมต้องใส่ใจเรื่องนี้ ?

เพื่อให้ ผู้ใช้งานทุกกลุ่มสามารถเข้าถึง และใช้งานได้ ไม่ว่าจะมีข้อจำกัดใดก็ตาม

เช่น เลือกคู่สีที่ Contrast เพียงพอ
  • ข้อความต้องมีความต่างของสีกับพื้นหลังที่เพียงพอตามเกณฑ์ WCAG

  • เช่นตัวอักษรสีม่วงเข้มบนพื้นหลังสีขาวเป็นสีที่มี Contrast เพียงพอ
    ปลอดภัยสำหรับใช้งานบนทุก UI

Visual Hierarchy จะจัดความสำคัญอย่างไร ?

ใช้สี ขนาด ระยะห่าง เพื่อเน้นสิ่งสำคัญ และนำทางผู้ใช้ ปุ่ม Call to Action
ควรเด่นและอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง

เช่น Netflix ให้ผู้ใช้สามารถหาเนื้อหาได้ง่าย
  • โดยมีการเน้นเนื้อหาที่สำคัญ เช่น ดูต่อสำหรับคุณและ 10 อันดับสูงสุดในวันนี้

  • ใช้ขนาดโปสเตอร์ใหญ่ มี CTA ที่ชัด เช่น ปุ่มเล่น และปุ่ม
    ข้อมูลเพิ่มเติมของภาพยนต์ / ซี่รี่ย์แต่ละเรื่อง

Development ออกแบบให้ Developer
ใช้งานง่ายได้อย่างไร ?

เพื่อให้ ทำงานได้เร็วขึ้น ลดเวลาในการ Hand Off ป้องกันข้อผิดพลาด
ไปใช้ได้ทันทีโดยไม่ต้องตีความ

เช่น ตั้งชื่อให้ Developer เข้าใจได้ทันที
  • ตั้งชื่อ Component เช่น อินพุตแบบเพิ่ม–ลด จำนวน ตั้งชื่อว่า Counter Input
    ช่วยให้เข้าใจง่ายกว่า Rectangle

  • ใส่ Token ให้ชัดเจน เช่น ใส่ Font, Spacing, Color ให้ครบพร้อมชื่อ Token

สรุป – สิ่งสำคัญที่ทำให้ UI ออกมาดี

✅ UX Research - เข้าใจผู้ใช้และปัญหาอย่างแท้จริง เพื่อออกแบบให้ตรงจุด

✅ UX Writing - เขียนข้อความให้นำทางและเข้าใจง่าย และสื่อสารได้ดี

✅ Interaction & Micro Interaction - การโต้ตอบของระบบ มี feedback ตอบกลับเมื่อกด

✅ Design System - รวมปุ่ม สี ฟอนต์ component ต่าง ๆ ไว้เป็นระบบ

✅ Accessibility (A11y) - เลือกสี ตัวอักษร และขนาดปุ่มที่เหมาะกับคนทุกกลุ่ม

✅ Visual Hierarchy - จัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบให้ชัดและนำทางผู้ใช้

✅ Development - ตั้งชื่อ component ชัดเจน export ไฟล์สำหรับนำไปใช้จริง

บทความที่น่าสนใจ

บริษัท เดฟสมิทธ์ 4289 จำกัด
228/99 หมู่ที่ 7 ตำบลท่าโพธิ์ อำเภอเมือง
จังหวัดพิษณุโลก 65000

บริษัท เดฟสมิทธ์ 4289 จำกัด
228/99 หมู่ที่ 7 ตำบลท่าโพธิ์ อำเภอเมือง
จังหวัดพิษณุโลก 65000

บริษัท เดฟสมิทธ์ 4289 จำกัด
228/99 หมู่ที่ 7 ตำบลท่าโพธิ์ อำเภอเมือง
จังหวัดพิษณุโลก 65000

2025 Devsmith, Inc. All rights reserved.

2025 Devsmith, Inc. All rights reserved.

2025 Devsmith, Inc. All rights reserved.